home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / game / 2play / FreeCiv1.7-040.lha / FreeCiv / HOWTOPLAY < prev    next >
Text File  |  1998-08-14  |  9KB  |  213 lines

  1. The Freeciv playing HOWTO
  2.  
  3.   By Michael Hohensee(aka Zarchon)
  4.  
  5.     Now that you've gotten it running, you'll want to play your
  6. first few games.  It is recommended that you try playing solitaire a
  7. few times, so that you can get a feel for how things work, but this is
  8. not necessary.  You can learn by playing with others as well.
  9.  
  10.  
  11. What timeout should I set?
  12.  
  13.     That depends upon the number of players.  If there are just
  14. two of you playing, you can usually get away with using timeout 0.  If
  15. there are more than two, or if one of the two is going to be away from
  16. his terminal at random intervals and you don't want to halt play, a
  17. timeout of 60 seconds is usually sufficient.  Later in the game,
  18. however, as things get more complex, you may want to extend the
  19. timeout to 240 seconds.  In general, the more players you have, the
  20. longer a timeout you will need.  Feel free to set whatever timeout
  21. seems comfortable, but remember that going above 300 will tend to
  22. bother people.
  23.  
  24.  
  25. What size map should I use?
  26.  
  27.     The map size depends upon how many players there are, and how
  28. fast you want the game to end.  The default map size (80x50) is big
  29. enough for a fairly quick two player game, but will result in a *very*
  30. fast game if any more than three people are participating.  
  31.  
  32.     Fast games tend to be frustrating for everyone but the winner,
  33. as nobody has really had any time to develop any defense.  If you have
  34. more than three people playing, you should use an 80x80 map.  If you
  35. have five or more people, you probably want to consider one that's
  36. 100x100.
  37.  
  38.  
  39. What is that "generator" option?
  40.  
  41.     That alters the map generation process.  If you play freeciv a
  42. few times without this setting, you are sure to hear of (or
  43. experience) the horrors of a tiny island.  Tiny Island Syndrome (TIS)
  44. is known to make people go insane.  To fix this, our loving and kind
  45. coders installed the generator option.  When set to 1, it does
  46. absolutely nothing.  But when set to 2, and when the map is 80x50, it
  47. generates seven islands of equal size.  This way, nobody can whine
  48. about losing "on account of that d**ned island."
  49.  
  50.  
  51. Should I make the game easier by increasing the starting gold?
  52.  
  53.     If you are inexperienced, and are playing with inexperienced
  54. people, probably no one will object to an increase in the amount of
  55. gold they start with.  This is, however, not a good way to learn how
  56. to play.  Starting out with lots of money makes the game much easier,
  57. and makes it more difficult for you to learn how to cope with the
  58. default amount.  Most experienced players don't increase this setting,
  59. and if they know how to cope with it and you don't, you are going to
  60. go the way of Atlantis.
  61.  
  62. Note: The same thing applied to the "techlevel" and "researchspeed"
  63. settings.
  64.  
  65.  
  66. What about those other settings?
  67.  
  68.     The rest of them mainly have to do with what sort of world
  69. will be generated and game mechanics.  Increasing "specials" gives you
  70. a high chance of resources/square, and huts determines how many
  71. freebie huts there are.  Increasing the amount of settlers or
  72. explorers one starts with makes the game go faster, and allows people
  73. to survive "those $#@! barbarians" which sometimes live in huts.
  74.  
  75.     Increasing the rail**** determines how much more a square will
  76. produce in food/trade/production with a railroad on it, and foodbox
  77. determines how much food each person in a city has to have before a
  78. new person can be added.
  79.  
  80.     As for the rest, higher "mountains" means a more mountainous
  81. map, higher "deserts" means more deserts, etc.
  82.  
  83.  
  84. How do I get _____ tech?
  85.  
  86.     As there is not yet a pretty GIF map of all the techs for Freeciv,
  87. it is sometimes hard to figure out what techs are necessary for other
  88. techs.  Look in common/tech.c.  It shows a list of all the techs, and
  89. what techs are necessary to get them.
  90.  
  91.  
  92. What kinds of military units are the most useful?
  93.  
  94.     For Attack:
  95.         Tanks (armor), Helicopters, Cruise Missiles, Battleships,
  96.         Transports, and Nuclears.
  97.  
  98.     For Defense:
  99.         Tanks (armor), Mech Inf. Howitzers, Battleships,
  100.         Cruise Missiles, Nuclears.
  101.  
  102.     Remember, the best defense is a strong offense.
  103.  
  104.  
  105. Ok, I know how to start a game, but how do I play it?  I'm tired of
  106. getting whomped by ______.  What kind of strategy should I use?
  107.  
  108.  
  109.     First of all, we haven't been playing Freeciv long enough to
  110. develop a *perfect* strategy, so this one isn't. :) This one is just
  111. adapted form the strategies commonly used in 1.0k.  It could probably
  112. be improved upon.  That's your job. ;)
  113.  
  114.     The game is divided into several stages.
  115.         The Initial Expansion phase
  116.         Technological sub-phase
  117.         The Second Expansion phase
  118.         The Production phase
  119.         and The Utter Annihilation of Your Enemies phase
  120.  
  121. Initial Expansion:
  122.  
  123.  
  124.     This phase is the most critical.  The first thing you want to
  125. do is build cities and explore your island.  You want lots of cities.
  126. The name of the game is to tie down as many squares of land as
  127. possible.  When building a city, make sure that you don't overlap onto
  128. one of your other cities' territories.  You can see which squares are
  129. being used by a city by clicking on it.  The map of the city and the
  130. surrounding area contains that city's territory.  Keeping this in
  131. mind, try to keep your cities fairly close together.  The further
  132. apart they are, the more difficult they are to defend and administer
  133. at this stage.  (Tip: Try to build on horses or near fish).
  134.  
  135.     Now that you have a city or two, you'll want to set the
  136. science rate to 100%.  Don't worry about the tax rate, since you won't
  137. be building any improvements to drain your cash; you'll be building
  138. settlers.  Every city should be churning out settlers.  The more
  139. settlers you make, the more cities you can have; the more cities you
  140. have, the faster you gain tech; the faster you gain tech, the faster
  141. you win.  After you have built as many cities as your corner of the
  142. island will hold, turn the settlers to irrigating and building roads.
  143.  
  144. (Note:    If the food production in a city drops to +1 from supporting
  145. too many settlers, and you can't rearrange people to increase it, then
  146. switch them to building temples.  Unless you make contact with another
  147. player, don't worry about building military units just yet.)
  148.  
  149.     All throughout this time, you have been gaining techs as fast
  150. as possible.  What you should be shooting for is first "The Republic,"
  151. then "Democracy," then "Railroad," and then "Industrialization."  As
  152. soon as you get the republic, start a revolution and change over to a
  153. republican government.  Cities operate much better under republics
  154. than they do under despotisms.  
  155.  
  156.     When you get democracy, you are equipped to go into the Second
  157. Expansion phase.  This is accomplished by changing the government to a
  158. democracy, making all cities build temples, and setting the luxury
  159. rate to 100%.  When you do this, all cities will immediately begin
  160. celebrating, and will grow at a rate of one person per turn as long as
  161. there is surplus food.  When they've gotten big enough, set the luxury
  162. down to a reasonable level of 20-40%.  This places you in the Second
  163. Expansion phase.
  164.  
  165.     The down-side to this is that setting luxury to 100% means
  166. that your science research will all but stop.  After your cities have
  167. grown, and you put science back up to 50% or so, you will again gain
  168. techs, but at a slightly slower rate.  If you have done some
  169. exploring, and are not immediately threatened by another player, it
  170. can be a good idea to keep science at maximum until techs start to
  171. take too long to generate.
  172.     
  173. Second Expansion Phase:
  174.  
  175.     When you get your cities to a good sized population, wean them
  176. of their luxuries gradually and increase taxes.  Once they're down to
  177. 30% luxury or so, put as much of the taxes as you can into science,
  178. while maintaining a positive income.  When you get railroad, turn all
  179. your roads into rails (Tip: turn every square used by a city into a
  180. road/rail, it increases that city's output).  
  181.  
  182.     Now is the time to develop industrialization, and military
  183. technologies.  You should also begin planting cities on other islands,
  184. and do some serious exploring if you have not already done so.  You
  185. need to find out where your enemies are.  Go for techs good for ships,
  186. and try to build Magellan's Expedition.  When you feel r